<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://6puluyulu.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Шпили Уили</title>
		<link>http://6puluyulu.bbmy.ru/</link>
		<description>Шпили Уили</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 03 Feb 2009 22:01:32 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>О форуме...</title>
			<link>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Временно в разработке, обработке, создании данных, наглом воровстве этих данных&amp;#160; с других форумов и так далее..&lt;br /&gt;Вообще все будет норм дайте только мальца времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HolyAnassen)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 22:01:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иерархия</title>
			<link>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Иерархия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гилд&amp;#160; Мастер &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Права:&lt;br /&gt;Имеет&amp;#160; полные&amp;#160; и ексклюзивные права на&amp;#160; распределении&amp;#160; &amp;#160;банковских средств (&amp;#160; Денег&amp;#160; и&amp;#160; материалов , одежды) между&amp;#160; членами&amp;#160; гильдии&lt;br /&gt;Единовластное принятие&amp;#160; &amp;#160; новых&amp;#160; членов&amp;#160; гильдии , повышения&amp;#160; одним&amp;#160; голосом&amp;#160; вплоть до офицера!&lt;br /&gt;Исключением&amp;#160; &amp;#160;из&amp;#160; гильдии 1&amp;#160; голосом. При этом абсолютно&amp;#160; все&amp;#160; исключение происходят&amp;#160; самим&amp;#160; Гм&amp;#160; или его офицерами.&lt;br /&gt;Понижение в ранге.&lt;br /&gt;&amp;#160; Обязанности&amp;#160; : распеределение&amp;#160; &amp;#160;наград,&amp;#160; гильдейских средств&amp;#160; &amp;#160;между&amp;#160; игроками.&lt;br /&gt;Организация&amp;#160; эвентов&amp;#160; - таких&amp;#160; как&amp;#160; рейды!&amp;#160; Составление&amp;#160; &amp;#160;активных рейдовых&amp;#160; групп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Офицеры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правая рука ГМ - наказующие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Права:&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Имеют&amp;#160; право на&amp;#160; распределение&amp;#160; &amp;#160; матерьяльных&amp;#160; средств&amp;#160; из&amp;#160; банка за исключением&amp;#160; денег&amp;#160; между&amp;#160; согильдийцами.&lt;br /&gt;Принятие&amp;#160; в гильдию новых&amp;#160; членов&amp;#160; гильдии,&amp;#160; повышение&amp;#160; &amp;#160;вплоть до ветеранов.&lt;br /&gt;Понижение&amp;#160; в ранге.&lt;br /&gt;Временная&amp;#160; &amp;#160;молчанка кидается&amp;#160; любым&amp;#160; офицером на&amp;#160; любой&amp;#160; ранг&amp;#160; члена&amp;#160; гильдии&amp;#160; при сохранения&amp;#160; скрина&amp;#160; нарушения&amp;#160; &amp;#160;устава!&lt;br /&gt;Посильная&amp;#160; &amp;#160; помощь&amp;#160; &amp;#160;согильдийцам&amp;#160; обеими&amp;#160; своими основными&amp;#160; профессиями.&lt;br /&gt;Налог&amp;#160; в казну&amp;#160; 200 г.&amp;#160; в неделю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ветеран &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Права:&amp;#160; принимает&amp;#160; учатсие&amp;#160; в&amp;#160; совете офицеров с правом&amp;#160; голоса&amp;#160; без&amp;#160; принятия&amp;#160; решения &lt;br /&gt;Имеет&amp;#160; свое&amp;#160; &amp;#160;постоянное&amp;#160; место&amp;#160; в рейде&amp;#160; может быть старшим&amp;#160; группы&lt;br /&gt;Имеет&amp;#160; права на займ&amp;#160; у&amp;#160; банка&amp;#160; гильдии до 250г&lt;br /&gt;Обязанности: помощь&amp;#160; согильдийцам&amp;#160; в инстах&amp;#160; разряда 30-60 лвл (в свободное от походов в составе групп своего уровня время).&lt;br /&gt;Посильная&amp;#160; помощь&amp;#160; &amp;#160;одной из&amp;#160; своих&amp;#160; основных профессий.&lt;br /&gt;Налог в&amp;#160; казну 50г&amp;#160; в неделю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рядовой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Права :&amp;#160; имеет право&amp;#160; на&amp;#160; постоянное&amp;#160; место&amp;#160; в&amp;#160; инстах и&amp;#160; заменяемое&amp;#160; место в рейде &lt;br /&gt;Имеет право&amp;#160; на&amp;#160; займ в банке&amp;#160; гильдии&amp;#160; в размере&amp;#160; 100г. Заявка рассматривается Банк-мастером (Лалай)&lt;br /&gt;Обязанности&amp;#160; помощь согильдийцам&amp;#160; в инстах разряда 15-40 лвл&amp;#160; (в свободное от походов в составе групп своего уровня время).&lt;br /&gt;Налог&amp;#160; в казну 5 г.&amp;#160; в неделю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новичек&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Права :&amp;#160; самое&amp;#160; низкое&amp;#160; звание&amp;#160; &amp;#160;имеющее право&amp;#160; на получение&amp;#160; &amp;#160;гильдейской&amp;#160; помощи енчантов&amp;#160; обмундирования&lt;br /&gt;Постоянное&amp;#160; место в Инстовой&amp;#160; группы и&amp;#160; замена&amp;#160; для рейдовой &lt;br /&gt;Имеет право&amp;#160; на получении&amp;#160; займа&amp;#160; у гильдии&amp;#160; в размере&amp;#160; 25г&lt;br /&gt;Обязанности&amp;#160; &amp;#160;помощь&amp;#160; согильцийцам по групповым&amp;#160; квестам &lt;br /&gt;Налог&amp;#160; в&amp;#160; гильд казну&amp;#160; 1г&amp;#160; в неделю&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повышение в ранге&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кроме&amp;#160; форумского голосования с набором&amp;#160; очков репутации.&lt;br /&gt;Существует возможность&amp;#160; которая&amp;#160; повышает&amp;#160; &amp;#160;в рангах&amp;#160; по результатам походов&amp;#160; и поведения&amp;#160; в&amp;#160; гильдии. &lt;br /&gt;Игрок желающий&amp;#160; перейти в след ранг кидает&amp;#160; скрины&amp;#160; &amp;#160;своих&amp;#160; побед&amp;#160; &amp;#160;в&amp;#160; форум&amp;#160; !!&lt;br /&gt;Т.Е .&amp;#160; для&amp;#160; &amp;#160;перехода из новичка&amp;#160; в рядовые&amp;#160; &amp;#160;человек скидывает скрины&amp;#160; &amp;#160;подтверждающие свое&amp;#160; прохождение&amp;#160; 5&amp;#160; инстов&amp;#160; своего&amp;#160; лвл.&lt;br /&gt;Скрины&amp;#160; расматриваются&amp;#160; &amp;#160;только&amp;#160; при наличии группы&amp;#160; своего&amp;#160; лвла и&amp;#160; только&amp;#160; &amp;#160;с скрином&amp;#160; последнего босса!&amp;#160; Во избежание&amp;#160; паровозов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HolyAnassen)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 13:10:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О прокачке репутаций</title>
			<link>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;...дополнение к предыдущему посту.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;The Aldors (Алдоры)&lt;/span&gt;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это одна из двух фракций, живущих в Шаттрахе (Shattrath city), сторонником которой вы можете стать. Каждое ваше действие, увеличивающее репутацию с Алдорами, понижает репутацию со Скраерами (the Scryers), и наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Shattrath City &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Игровой текст: Древнейший орден священников-дренеев, созданный Веленом, Алдоры, сейчас возглавляет Верховная Жрица Ишанаа. В городе Шаттрах, они служат наару, которых называют Ша&#039;Тар. Соперники Скраеров. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 Neutral &lt;br /&gt;Локация: Shattrath City, Terokkar Forest. &lt;br /&gt;Вендоры: &lt;br /&gt;- Inscriber Saalyn (Aldor bank в Shattrath) &lt;br /&gt;- Quartermaster Endarin (Aldor bank в Shattrath) &lt;br /&gt;- Asuur (Aldor Rise в Shattrath) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кол-во квестов: 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RRQs: &lt;br /&gt;- A Cleansing Light = Fel Armament = 1 Holy Dust = 350 репы (до exhalted); &lt;br /&gt;- Marks of Kil&#039;jaeden = 10 Mark of Kil&#039;jaeden = 250 репы, или 1 = 25 репы (до exhalted); &lt;br /&gt;- 10 Burning blade Insignias = 250 репы, или 1 = 25 репы (до honored); &lt;br /&gt;- 8 spider venom sacks = 250 репы (до friendly). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб-репа: Нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;The Scryers (Скраеры)&lt;/span&gt;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это одна из двух фракций, живущих в Шаттрахе (Shattrath city), сторонником которой вы можете стать. Каждое ваше действие, увеличивающее репутацию со Скраерами, понижает репутацию с Алдорами (the Aldors), и наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Shattrath City &lt;br /&gt;Игровой текст: Общину кровавых эльфов, которые когда-то были слугами принца Кель’Таса, Скраеров сейчас возглавляет Ворен’Таль. Они соперничают с Алдорами за благосклонность наару. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 Neutral &lt;br /&gt;Локация: Shattrath City, Terokkar Forest. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вендоры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Inscriber Verendis (Scryer bank в Shattrah) &lt;br /&gt;- Quartermaster Enuril (Scryer bank в Shattrah) &lt;br /&gt;- Arodis Sunblade (Scryer tier в Shattrah) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кол-во квестов: 40 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RRQs: &lt;br /&gt;- Synthesis of Power = 1 Arcane Tome = 1 Arcane Rune = 350 репы (до exhalted); &lt;br /&gt;- More Sunfury Signets = 10 Sunfury Signet = 250 репы, или 1 = 25 репы (до exhalted); &lt;br /&gt;-10 Firewing Signets = 250 репы или 1 = 25 репы (до honored); &lt;br /&gt;- 8 Dampscale Basilisk Eye = 250 репы (до friendly). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб-репа: нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Ша&#039;Тар (The Sha’Tar)&lt;/span&gt;: Главные в городе Шаттрах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Shattrath City &lt;br /&gt;Игровой текст: ШаТар представляют из себя группу могущественных наару, которые отстраивают заново город Шаттрах. С помощью Алдоров и Скраеров, они продолжают вести битву против Иллидана и Пылающего Легиона. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 Neutral &lt;br /&gt;Локация: Shattrath City, Terokkar Forest. &lt;br /&gt;Вендоры: Almaador в Shattrath City. &lt;br /&gt;Кол-во квестов: 30 &lt;br /&gt;RRQs: нет, но репутация паралельно поднимается при прокачке репутации со Скраерами/Алдорами, но только до уровня honored &lt;br /&gt;Моб-репа: Tempest Keep дает репутацию с Ша&#039;Тар (12 репы за моба) во всех трех 5-меновых крыльях: Mechanar, Botanica, и Arcatraz. За боссов – порядка 120-160 репы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Нижний город (Lower City)&lt;/span&gt;: Нижний город – это одна из трех фракций, населяющих Шаттрах. В основном это беженцы, спасающиеся от нашествия Пылающего Легиона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Shattrath City &lt;br /&gt;Игровой текст: Нижний город – это то место, где собираются беженцы Аутлендов. Когда кто-то помогает кому-нибудь из них, весть об этом человеке распространяется среди беженцев очень быстро. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 Neutral &lt;br /&gt;Локация: Shattrah City, Terrokar Forest &lt;br /&gt;Вендоры: Nakodu (рынок в Нижнем городе) &lt;br /&gt;Кол-во квестов: 38 &lt;br /&gt;RRQs: Сдавайте Arakkoa Feather Vekax = 250 репы (до honored) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб-репа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Инстанс Auchenai Crypts на нормале, ~750 репы (до honored); &lt;br /&gt;- Инстанс Sethekk Halls на нормале, ~1250 репы (до honored); &lt;br /&gt;- Инстанс Shadow Labyrinth нормале, ~2000 репы (до revered/exhalted), после revered можно и на героике &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Экспедиция Ценариона (Cenarion Expedition)&lt;/span&gt;: Вы встретите их на переходе из Хеллфаер Пенинсула в Зангармарш &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Outland &lt;br /&gt;Игровой текст: Круг Ценариона отправил исследовательскую экспедицию в Аутленд, для изучения выживших форм флоры и фауны. Экспедиция быстро разрослась, и стала самостоятельной фракцией с момента открытия Темного Портала. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 Neutral &lt;br /&gt;Локация: Zangarmarsh &lt;br /&gt;Вендоры: Fedryen Swiftspear (Cenarion Refuge в Zangarmarsh) &lt;br /&gt;Кол-во квестов: 75 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RRQs: &lt;br /&gt;- Identify Plant Parts = 10xUnidentified plant parts = 225 репы + дает сумку, в которой может быть цветочек, дающий еще 500 репы (до honored); &lt;br /&gt;- Uncatalogued Species = 1xUncatalogued Species = 500 репы (цветочек из предыдущего квеста, достается из сумки) (до honored); &lt;br /&gt;- Сдавайте Coilfang Armaments =75 репы (до exhalted). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб-репа: &lt;br /&gt;- 12 репы/моб, 50 репы/босс – Coilfang Reservoir – Slave Pens, Underbog &lt;br /&gt;- Инстанс The Steamvault на нормале ~1500 репы за ран (до exhalted). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Споррегар (Sporregar)&lt;/span&gt;: Находятся на западе Zangarmarsh. Сначала надо получить репутацию нейтрал, чтобы начать делать их квесты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Outland &lt;br /&gt;Игровой текст: Спореггар – столица расы гриболюдей, уроженцев Аутленд. Они мирные, но не любят чужаков. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 500/3000 Unfriendly. &lt;br /&gt;Локация: Zangarmarsh. &lt;br /&gt;Вендоры: Mycah (Zangarmarsh) &lt;br /&gt;Кол-во квестов: Много (14) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RRQs: &lt;br /&gt;- Natural Enemies = 6 Bog Lord Tendrils = 750 репы &lt;br /&gt;- The Sporelings&#039; Plight = 10 Mature Spore Sac = 750 репы &lt;br /&gt;- Glowcap Mushrooms = 10 Glowcaps = 750 репы &lt;br /&gt;- Now That We&#039;re Still Friends = 750 репы &lt;br /&gt;- Fertile Spores = 10 Fertile Spores = 750 репы и 1 Glowcap &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб-репа: &lt;br /&gt;- Bog Giants – 10 репы за убийство. &lt;br /&gt;- от Unfriendly до Neutral, сдавать Bog Lord Tendrils, которые падают с bog lords. Начало дает npc, стоящий рядом с мостиком, ведущим в Spawning glen. &lt;br /&gt;- от Neutral до friendly, можете собирать Glowcap или Fertile Spores. Glowcap растут на земле, оранжевые грибочки, Fertile Spores падают почти со всех мобов в Зангармарше, особенно хорошо с fen striders и spore bats. Кстати, Glowcap используются для покупки вещей у их вендора. В общем-то выбор небольшой, но есть классные алхимические рецепты напитков, плащ, уменьшающий агро-генерацию, и щит, который отравляет атакующего.- от friendly до honored, есть квест на убийство наг. Их убийство дает репу с Экспедицией Ценариона, в Cenarion Refuge дают квест на Naga claws, который можно делать одновременно. &lt;br /&gt;- на honored появляется специальный квест на эскорт Bog Lord Fhwoor, который стоит в Спореггаре. Реварды так себе, но удовольствие от эскорта получите. Квест достаточно сложный: надо взять по крайней мере хилера, чтобы хилить Fhwoor, который бьет все, что попадается на пути. В конце вас заставят вступить в бой с элитником и двумя аддами, так что будьте готовы. &lt;br /&gt;- от honored до revered остается только убивать Бог лордов. Однако, на 11999/12000 вам перестанут давать репу за них, так что сохраните любой квест у Споррегаров для того, чтобы получить реверед. &lt;br /&gt;- от реверед до экзальтед не известно. &lt;br /&gt;- Споррегары дают 15 репы за убийство в dead mire или в spawning glen. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Консорциум (The Consortium)&lt;/span&gt;: Нейтральная фракция, которую можно встретить в Aeris Landing в Награнде (Nagrand). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Outlands &lt;br /&gt;Игровой текст: Консорциум – это банда контрабандистов и воров. Их лагеря разбросаны по разным локациям в Аутленде. Членам банды каждый месяц хорошо платят за их услуги. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 Neutral &lt;br /&gt;Локация: Aeris Landing (Nagrand), Stormspire (Netherstorm), Mana Tombs &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вендоры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Karaaz (The Stormspire в Netherstorm) &lt;br /&gt;- Ythyar (Guardian&#039;s Library в Karazhan) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кол-во квестов: 56 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RRQs: &lt;br /&gt;- Сдавайте Oshu&#039;gun Crystal Fragment Gezhe (до friendly); &lt;br /&gt;- Сдавайте Pair of Ivory Tusks Shadrek’у (до friendly); &lt;br /&gt;- Сдавайте Obsidian Warbeads Gezhe (до exhalted); &lt;br /&gt;- Сдавайте Zaxxis Insignia Nether-Stalker Khay&#039;ji (до exhalted) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб-репа: &lt;br /&gt;- Инстанс Mana-Tombs на нормале, ~1200 репы за ран (до honored); &lt;br /&gt;- Инстанс Mana-Tombs на героике, ~1200 репы за ран. (с revered до exhalted). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Незервинг (Netherwing)&lt;/span&gt;: Еще одна фракция драконов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Outland &lt;br /&gt;Игровой текст: Необычная порода драконов появилась из наследства Десвинга, наполненная энергией Raw Nether. Теперь они пытаются найти свое место в мире, находясь в тени разрушительного наследия своего отца. &lt;br /&gt;Начальная репутация: Hostile (невидимы вам до Neutral) &lt;br /&gt;Локация: Shadowmoon Valley (также можете встретить их в Netherstorm и Blade&#039;s Edge Mountains). &lt;br /&gt;Вендоры: нет. &lt;br /&gt;Кол-во квестов: Один цепной квест. Вам понадобится летающий маунт (или флайинг форма) чтобы закончить этот квест. Начало: Kindness. В конце квеста вы получите 42 000 репы, и сразу станете 0/3000 neutral. &lt;br /&gt;RRQs: доступны Daily квесты &lt;br /&gt;Моб-репа: нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Огрила (Ogri’la)&lt;/span&gt;: Вас отправят к ним на запад Blade Edge Mountains после выполнения цепочки на убийство сыновей Груула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Outland &lt;br /&gt;Игровой текст: На западе Blade Edge Mountains просвещенные жители сделали свой дом, где близость к apexis кристаллам заставила побороть их жестокую природу огра. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 neutral &lt;br /&gt;Локация: Blade Edge Mountains &lt;br /&gt;Вендоры: Jho’nass (Ogri’la в Blade Edge Mountains) &lt;br /&gt;Кол-во квестов: 10+ &lt;br /&gt;RRQs: доступны Daily квесты &lt;br /&gt;Моб-репа: нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Ша’тари скайгард (Sha’tari skyguard)&lt;/span&gt;: Познакомиться с ними можно, если выполнить квест представителя фракции, который стоит рядом с флай мастером в Шаттрахе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Shattrath City &lt;br /&gt;Игровой текст: Воздушно-десантная военная организация, созданная в городе Шатрах, что бы справляться с угрозами в самых отдаленных частях Аутленда. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 neutral &lt;br /&gt;Локация: Terokkar Forest (также можете встретить их в Blade Edge Mountains). &lt;br /&gt;Вендоры: Grella (Skettis в Terokkar Forest) &lt;br /&gt;Кол-во квестов: 10+ &lt;br /&gt;RRQs: доступны Daily квесты &lt;br /&gt;Моб-репа: нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Ashtongue Deathsworn&lt;/span&gt;: Акама и его ближайшее окружение создали эту фракцию, и хотя они говорят, что не лояльны к Иллидану, их цели и намерения и то, что движет им скрыто завесой тайны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Other &lt;br /&gt;Игровой текст: Элита Сломленного племени, известные как Языки пепла, официально являются союзниками Иллидана. Несущие Смерть, самые доверенные лейтенанты Акамы, посвящены в загадочные планы их предводителя. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 Neutral &lt;br /&gt;Локация: Warden&#039;s Cage, Shadowmoon Valley. &lt;br /&gt;Вендоры: нет. &lt;br /&gt;Кол-во квестов: один цепной квест, начинающийся у Алдоров или Скраеров, в зависимости от выбранной фракции. &lt;br /&gt;RRQs: нет &lt;br /&gt;Моб-репа: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Крепость Славы (Honor Hold)&lt;/span&gt;: Что касается Альянса, это первая фракция, с которой вы встретитесь, как только попадете в Аутленд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: Outland &lt;br /&gt;Игровой текст: Остатки сынов Лотара, ветераны Альянса, которые первыми пришли в Враенор, основательно закрепились в районе Хеллфаер. Сейчас они объединились с армиями Штормвинда и Айронфорджа. &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 Neutral &lt;br /&gt;Локация: Hellfire Peninsula. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вендоры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Logistics Officer Ulrike (Honor Hold в Hellfire Peninsula) &lt;br /&gt;- Warrant Officer Tracy Proudwell (Honor Hold в Hellfire Peninsula) &lt;br /&gt;- Alliance Field Scout (восточнее Toreldor в Zangarmarsh) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кол-во квестов: 51 &lt;br /&gt;RRQs: Захват башен, первые 20 квестов 250 репы, потом 10 репы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб-репа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1825/6000, Hellfire Citadel – Ramparts (уровни 60-62), 5 репы за моба, ~50 за босса. &lt;br /&gt;6000/12000 - Hellfire Citadel – Blood Furnace (уровни 61-63), 5 репы за моба, ~50 за босса. &lt;br /&gt;12000/21000 – Hellfire Citadel – Shattered Halls heroic (уровни 70-72). 12 репы за элитный треш, 2 за неэлитный треш, 24 за чемпионов-легионеров, ~50 за босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Куренай (Kurenai)&lt;/span&gt;: ракция Альянса. Впервые встретитесь с ними на северо-западе Zangarmarsh (Orebor Harbor), их главный город Telaar в Награнде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категория: не известно &lt;br /&gt;Игровой текст: не известно &lt;br /&gt;Начальная репутация: 0/3000 Unfriendly &lt;br /&gt;Локация: Nagrand &lt;br /&gt;Вендоры: Trader Narasu (Telaar в Nagrand) &lt;br /&gt;Кол-во квестов: Много, достаточно, чтобы получить репутацию Реверед. &lt;br /&gt;RRQs: - Ferce Enemies = 10 Obsidian Warbeads = 500 репы &lt;br /&gt;Моб-репа: - For Kurenai, практически каждый моб в Награнде дает 10 репы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Про репутации в Нордсколе в разработке...&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HolyAnassen)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 12:43:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про танцы в игре</title>
			<link>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Расы Альянса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек-мужчина — танец Джона Траволты из фильма «Лихорадка субботним вечером». &lt;br /&gt;Человек-женщина — танец «Макарена». &lt;br /&gt;Ночной эльф-мужчина — танец Майкла Джексона для песни «Billie Jean». &lt;br /&gt;Ночной эльф-женщина — танец Ализе для песни «J’en ai marre». &lt;br /&gt;Гном-мужчина — танец гофера из фильма «Мальчик для гольфа». &lt;br /&gt;Гном-женщина — сальса. &lt;br /&gt;Дварф-мужчина — казачок, также включает некоторые движения из фильма «Лихорадка субботним вечером». &lt;br /&gt;Дварф-женщина — ирландские степ-танцы &lt;br /&gt;Дрэней-мужчина — танец Далера Менди для песни «Тунак Тунак Тун». &lt;br /&gt;Дрэней-женщина — танец живота, как это делает Шакира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы Орды &lt;br /&gt;Орк-мужчина — танец Эм-Си Хаммера для песни «U Can’t Touch This». &lt;br /&gt;Орк-женщина — танец из видео Джувенайла «Back That Azz Up». &lt;br /&gt;Тролль-мужчина — капоэйра. &lt;br /&gt;Тролль-женщина — танец Шакиры для песни «Whenever, Wherever». &lt;br /&gt;Отречённый-мужчина — мош/хардрок &lt;br /&gt;Отречённая-женщина — «плакучая ива». &lt;br /&gt;Таурен-мужчина — смесь танцев Noodle dance, Raise the Roof и Peanut Butter Jelly Time. &lt;br /&gt;Таурен-женщина — «Electric Slide». &lt;br /&gt;Кровавый эльф-мужчина — танец из фильма «Наполеон Динамит». &lt;br /&gt;Кровавый эльф-женщина — танец изначально основанный на танцах Бритни Спирс, но в основном базирован на видео корейской танцовщицы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формы шамана и друида &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман (форма призрачного волка) — танец собаки Снупи из мультфильмов «Пинатс». &lt;br /&gt;Друид (форма мункина) — танец Криса Фарли в комедийном видео «Chippendale». &lt;br /&gt;Друид (походная форма и форма кота) — танец льва Шрама из мультфильма «Король-лев». &lt;br /&gt;Друид (формы медведя) — танец медведя из фильма «Доктор Дулиттл 2». &lt;br /&gt;Друид (форма древа жизни) — «твист». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие расы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огр — тот же танец что и у друида в форме мункина. &lt;br /&gt;Гоблин — в позе лотоса касается рукой земли, затем другой рукой. &lt;br /&gt;Мурлок-ребёнок — танец «The Michigan Rag» в мультфильме «One Froggy Evening». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© Википедия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HolyAnassen)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 12:36:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про макросы</title>
			<link>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Основы: &lt;br /&gt;Макросы в вов написаны на языке Lua([Only registered and activated users can see links]). Lua - маленький и быстрый, но достаточно мощный язык написанный на Си. Поэтому, зная хотя бы основы Си? вы без труда разберётесь в этом нехитром деле - написание макросов для вов. &lt;br /&gt;Наберите в строке чата /macros - откроется список макросов, тычем кнопку new, потом придумываем имя, выбираем картинку, потом вводим код. Стоп, а что собственно вводить? Ну что ж, подумаем вообще, зачем нам всё это, правильно, для автоматизации наших действий, а какие они бывают можно почитать в этой теме. Первое что приходит в голову это говорить вашей группе кого атаковать: &lt;br /&gt;Код: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/p Atacking %t &lt;br /&gt;(%t подставляет имя выделенного вами персонажа.) &lt;br /&gt;Хорошо, теперь допустим мы маг, кто играл магом - знает какая это беда кастить полиморф в группе, когда члены группы, по несогласованности, начинают атаковать и частенько под руку попадается овечка. &lt;br /&gt;Код: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/p Polymorphing! DONT atack %t! &lt;br /&gt;/cast Polymorph (Rank X) &lt;br /&gt;(X - это уровень вашего заклинания) &lt;br /&gt;Идём дальше. Нужен скрипт, который лечил и предупреждал остальных хилеров, что вы уже лечите эту цель: &lt;br /&gt;Код: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ((UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;) ~= nil) AND (UnitIsFriend(&amp;quot;player&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;)) &lt;br /&gt;then SendChatMessage(&amp;quot;Healing (+n)!&amp;quot;, &amp;quot;PARTY&amp;quot;, &amp;quot;COMMON&amp;quot;, UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;) ); end &lt;br /&gt;/cast SpellName (Rank X) &lt;br /&gt;Думаю понятно, описание функции смотрите ниже. &lt;br /&gt;Ещё один полезный макрос: &lt;br /&gt;Код: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script ToggleBag(0); &lt;br /&gt;/script ToggleBag(1); &lt;br /&gt;/script ToggleBag(2); &lt;br /&gt;/script ToggleBag(3); &lt;br /&gt;/script ToggleBag(4); &lt;br /&gt;Открывает/закрывает все сумки полезно перебиндить на &amp;quot;b&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведу основные функции: &lt;br /&gt;Хотя это всё функции, некоторые из них являться только информационными, а некоторые, влияют непосредственно на игру, поэтому я разделил всё на методы и свойства, для удобства. &lt;br /&gt;[Методы] &lt;br /&gt;[действия] &lt;br /&gt;AttackTarget(); &lt;br /&gt;Пример: AttackTarget(); &lt;br /&gt;Описание: Атакует выделенного персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CastSpellByName(spellname) &lt;br /&gt;Пример: CastSpellByName(&amp;quot;Demon Skin&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Кастует указанное заклинание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TargetUnit(targetcode); &lt;br /&gt;Пример: TargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Выделяет персонажа указанного в параметре &amp;quot;player&amp;quot;, &amp;quot;party1&amp;quot;..&amp;quot;party5&amp;quot;, &amp;quot;npc&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TargetUnitsPet(targetcode); &lt;br /&gt;Пример: TargetUnitsPet(&amp;quot;player&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Выделяет пэта указанного персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TargetLastEnemy(); &lt;br /&gt;Пример: TargetLastEnemy(); &lt;br /&gt;Описание: Выделяет последнего атакованного персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AssistUnit(target) &lt;br /&gt;Пример: AssistUnit(&amp;quot;target&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Помогает атаковать персонажу, указанному в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AssistByName(target) &lt;br /&gt;Пример: AssistByName(&amp;quot;Marco&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Помогает атаковать персонажу с именем указанным в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FollowUnit(target) &lt;br /&gt;Пример: FollowUnit(&amp;quot;target&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Следует за персонажем указанным в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FollowUnitByName(target) &lt;br /&gt;Пример: FollowByName(&amp;quot;Beeblebrox&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Следует за персонажем с именем указанным в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ToggleBag(bagnumber) &lt;br /&gt;Пример: ToggleBag(0); &lt;br /&gt;Описание: Открывает/закрывает сумку сумки расположены: 4-3-2-1-0. 0 это бэкпак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[группа и взаимодействия] &lt;br /&gt;InviteByName(target) &lt;br /&gt;Пример: InviteByName(GetSlashCmdTarget(msg)); &lt;br /&gt;Описание: Приглашает в группу персонажа с именем указанным в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UninviteByName(target) &lt;br /&gt;Пример: UninviteByName(GetSlashCmdTarget(msg)); &lt;br /&gt;Описание: Удаляет из группы персонажа с именем указанным в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;InitiateTrade(target) &lt;br /&gt;Пример: InitiateTrade(&amp;quot;target&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Приглашает к торговле персонажа указанного в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;InspectUnit(target) &lt;br /&gt;Пример: InspectUnit(&amp;quot;target&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Показывает информацию о персонаже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BeginTrade(); &lt;br /&gt;Описание: Согласиться на торговлю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CancelTrade(); &lt;br /&gt;Описание: Отказаться от торговли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AcceptGroup() &lt;br /&gt;Описание: Согласиться на приглашение в группу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DeclineGroup() &lt;br /&gt;Описание: Отказаться от группы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PromoteToPartyLeader(unit); &lt;br /&gt;Описание: Делает лидером указанного игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LeaveParty() &lt;br /&gt;Описание: Покинуть группу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AddFriend(name) &lt;br /&gt;Описание: Добавить друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RemoveFriend(name) &lt;br /&gt;Описание: Удалить друга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AddOrDelIgnore(name); &lt;br /&gt;Описание: Добавляет/удаляет игрока из игнор-листа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Duel(name) &lt;br /&gt;Описание: Вызывает на дуэль игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CancelDuel(); &lt;br /&gt;Описание: Отменяет дуэль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetLootMethod(methodstring, player) &lt;br /&gt;Описание: Устанавливает способ лута: &amp;quot;freeforall&amp;quot;,&amp;quot;roundrobin&amp;quot;,&amp;quot;master&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LootSlot(slotidnumber, 0) &lt;br /&gt;Пример: LootSlot(((LOOTFRAME_NUMBUTTONS - 1) * (LootFrame.page - 1)) + this:GetID(), 0); &lt;br /&gt;Описание: Лутит указанный предмет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Движения] &lt;br /&gt;MoveForwardStart(starttime); &lt;br /&gt;Описание: Игрок начинает бежать вперёд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MoveForwardStop(time); &lt;br /&gt;Описание: Игрок прекращает бежать вперёд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MoveBackwardStart(starttime); &lt;br /&gt;Описание: Игрок начинает бежать назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MoveBackwardStop(stoptime); &lt;br /&gt;MoveBackwardStop(arg1); &lt;br /&gt;Описание: Игрок прекращает бежать назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TurnLeftStart(starttime); &lt;br /&gt;Описание: Игрок начинает бежать влево. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TurnLeftStop(arg1); &lt;br /&gt;Описание: Игрок прекращает бежать влево. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TurnRightStart(starttime); &lt;br /&gt;Описание: Игрок начинает бежать вправо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TurnRightStop(stoptime); &lt;br /&gt;Описание: Игрок прекращает бежать вправо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;StrafeLeftStart(StartTime); &lt;br /&gt;Описание: Игрок начинает стрэйфить влево. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;StrafeLeftStop(stoptime); &lt;br /&gt;Описание: Игрок прекращает стрэйфить влево. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;StrafeRightStart(starttime); &lt;br /&gt;Описание: Игрок начинает стрэйфить вправо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;StrafeRightStop(stoptime); &lt;br /&gt;Описание: Игрок прекращает стрэйфить вправо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jump(); &lt;br /&gt;Описание: Заставляет игрока прыгать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SitOrStand() &lt;br /&gt;Описание: Заставляет присесть/встать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[гильдия] &lt;br /&gt;AcceptGuild() &lt;br /&gt;Описание: Принимает приглашение в гильдию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DeclineGuild() &lt;br /&gt;Описание: Отказывается от приглашение в гильдию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GuildInviteByName(player); &lt;br /&gt;Описание: Приглашение в гильдию для игрока, имя которого указанно в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GuildUninviteByName(player) &lt;br /&gt;Описание: Выгоняет из гильдии игрока, имя которого указанно в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GuildPromoteByName(player) &lt;br /&gt;Описание: Увеличивает статус игрока, имя которого указанно в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GuildDemoteByName(player) &lt;br /&gt;Описание: Уменьшает статус игрока, имя которого указанно в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GuildSetLeaderByName(player) &lt;br /&gt;Описание: Делает лидером игрока, имя которого указанно в параметре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GuildSetMOTD(message) &lt;br /&gt;Описание: Устанавливает приветственное сообщение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GuildLeave() &lt;br /&gt;Описание: Покинуть гильдию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[пэт] &lt;br /&gt;PetAttack(); &lt;br /&gt;Описание: Заставляет вашего пэта атаковать. &lt;br /&gt;PetAbandon(); &lt;br /&gt;Описание: Бросить вашего пэта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PetRename(name) &lt;br /&gt;Описание: Переименовать вашего пэта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PetPassiveMode(); &lt;br /&gt;Описание: Переключает вашего пэта в пассивный режим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PetDefensiveMode() &lt;br /&gt;Описание: Переключает вашего пэта в защитный режим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PetAggressiveMode() &lt;br /&gt;Описание: Переключает вашего пэта в агрессивный режим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PetWait() &lt;br /&gt;Описание: Останавливает вашего пэта в пассивный режим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PetFollow() &lt;br /&gt;Описание: Заставляет вашего пэта следовать за вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[разное] &lt;br /&gt;SendChatMessage(msg, mode, language, channel); &lt;br /&gt;Пример: SendChatMessage(msg, &amp;quot;WHISPER&amp;quot;, this.language, lastTell); &lt;br /&gt;Описание: Отправляет сообщение mode:&amp;quot;SAY&amp;quot;, &amp;quot;YELL&amp;quot;, &amp;quot;PARTY&amp;quot;, &amp;quot;AFK&amp;quot;, &amp;quot;DND&amp;quot;, language: &amp;quot;COMMON&amp;quot;, &amp;quot;DRACONIC&amp;quot;, &amp;quot;ORCISH&amp;quot; ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RandomRoll(low,high); &lt;br /&gt;Пример: RandomRoll(&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;100&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Выдаёт случайное число, удобно при розыгрыше сундуков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PlaySound(filename); &lt;br /&gt;Пример: PlaySound(&amp;quot;BAGMENUBUTTONPRES&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Проигрывает звуковой файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Screenshot(); &lt;br /&gt;Описание: Делает скриншот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ForceLogout() &lt;br /&gt;Описание: Усиленный дисконнект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Logout() &lt;br /&gt;Описание: Дисконнект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quit() &lt;br /&gt;Описание: Выход из игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1103930566 &lt;br /&gt;[Свойства] &lt;br /&gt;UnitName(string) &lt;br /&gt;Пример: target = UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Возвращает имя игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GetFriendInfo(friendid) &lt;br /&gt;Пример: name, level, class, area, connected = GetFriendInfo(friendIndex); &lt;br /&gt;Описание: Возвращает информацию о друге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UnitXP(target) &lt;br /&gt;Пример: local currXP = UnitXP(&amp;quot;player&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Возвращает опыт игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UnitXPMax(target) &lt;br /&gt;Пример: local nextXP = UnitXPMax(&amp;quot;player&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Показывает максимальный опыт игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GetUnitMoney(target) &lt;br /&gt;Пример: if ( UnitMoney(&amp;quot;player&amp;quot;) &amp;gt;= moneyCost ) then &lt;br /&gt;Описание: Показывает количество денег игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UnitExists(unitname) &lt;br /&gt;Пример: if ( UnitExists(unit) and UnitIsPlayer(unit) ) then &lt;br /&gt;Описание: Возвращает true если персонаж существует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UnitIsPlayer(unitname) &lt;br /&gt;Пример: if ( UnitExists(unit) and UnitIsPlayer(unit) ) then &lt;br /&gt;Описание: Возвращает true если персонаж является игроком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PetCanBeAbandoned() &lt;br /&gt;Описание: Возвращает true если пэт может быть брошен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UnitIsUnit(unitnamea, unitnameB) &lt;br /&gt;Пример: UnitIsUnit(&amp;quot;target&amp;quot;, &amp;quot;pet&amp;quot;) &lt;br /&gt;Описание: Возвращает true если unitnamea является unitnameB &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UnitReaction(&amp;quot;target&amp;quot;, &amp;quot;player&amp;quot;) &lt;br /&gt;Пример: UnitReaction(&amp;quot;target&amp;quot;, &amp;quot;player&amp;quot;) &lt;br /&gt;Описание: Возвращает тип поведения: neutral hostile, friendly. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GuildInfo() &lt;br /&gt;Описание: Показывает инфо о гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GetPartyMember(index[or id]) &lt;br /&gt;Пример: GetPartyMember(3) &lt;br /&gt;Описание: Возвращает имя члена партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[b]UnitIsPartyLeader(unitname) &lt;br /&gt;Пример: UnitIsPartyLeader(&amp;quot;target&amp;quot;) &lt;br /&gt;Описание: Возвращает true если персонаж лидер группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GetLootMethod() &lt;br /&gt;Пример: lootMethod, lootMaster = GetLootMethod(); &lt;br /&gt;Описание: Возвращает тип и мастера(если есть) лута &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UnitInParty(unitname) &lt;br /&gt;Пример: UnitInParty(&amp;quot;target&amp;quot;) &lt;br /&gt;Описание: Возвращает true если персонаж входит в группу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GetPlayerMapPosition(playerid); &lt;br /&gt;Пример: playerX, playerY = GetPlayerMapPosition(&amp;quot;player&amp;quot;); &lt;br /&gt;Описание: Возвращает ваши координаты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GetCorpseMapPosition(); &lt;br /&gt;Пример: corpseX, corpseY = GetCorpseMapPosition(); &lt;br /&gt;Описание: Возвращает координаты вашего тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[chanel] &lt;br /&gt;LeaveChannelByName(channelname) &lt;br /&gt;LeaveChannelByName(&amp;quot;Trade&amp;quot;); &lt;br /&gt;Leaves the channel with the specified name. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ListChannelByName(channelname) &lt;br /&gt;ListChannelByName(&amp;quot;trad&amp;quot;) &lt;br /&gt;Lists all of the channels that match the specified regular expression. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ListChannels() &lt;br /&gt;ListChannels(); &lt;br /&gt;Lists all of the channel. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetChannelPassword(username, password) &lt;br /&gt;SetChannelPassword(&amp;quot;***horis&amp;quot;,&amp;quot;cantkeepassecret&amp;quot;)l &lt;br /&gt;Changes the password of the current channel if that is a legal action. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChannelModerator(channel,player) &lt;br /&gt;ChannelModerator(&amp;quot;uimods&amp;quot;,&amp;quot;Kelthan&amp;quot;); &lt;br /&gt;Sets the specified player as the channel moderator. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChannelUnmoderator(channel, player) &lt;br /&gt;ChannelUnmoderator(&amp;quot;uimods&amp;quot;, &amp;quot;***horic&amp;quot;); &lt;br /&gt;Takes the specified user away from the moderator status. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChannelMute(channel, player) &lt;br /&gt;ChannelMute(&amp;quot;uimods&amp;quot;,&amp;quot;zileas&amp;quot;); &lt;br /&gt;Turns off the specified player&#039;s ability to speak in a channel. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChannelUnmute(channel,player) &lt;br /&gt;ChannelUnmute(&amp;quot;uimods&amp;quot;, &amp;quot;marco&amp;quot;); &lt;br /&gt;Unmutes the specified user from the channel. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChannelInvite(channel,player) &lt;br /&gt;ChannelInvite(&amp;quot;cutestelves&amp;quot;,&amp;quot;glorfindel&amp;quot;); &lt;br /&gt;Invites the specified user to the chatroom. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChannelKick(channel,player) &lt;br /&gt;ChannelKick(&amp;quot;bigllamas&amp;quot;, &amp;quot;Strong_Bad_Is_Geh&amp;quot;); &lt;br /&gt;Kicks the specified user from the channel. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChannelBan(channel,player) &lt;br /&gt;ChannelBan(&amp;quot;uimods&amp;quot;, &amp;quot;alexyoshi&amp;quot;) &lt;br /&gt;Bans a player from the specified channel. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChannelUnban(channel, player) &lt;br /&gt;ChannelUnban(&amp;quot;uimods&amp;quot;, &amp;quot;kat&amp;quot;); &lt;br /&gt;Unbans a player from a channel. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ChannelToggleAnnouncements(channel); &lt;br /&gt;ChannelToggleAnnouncements(channel); &lt;br /&gt;Sets the channel to display announcements. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имхо очень интересная тема и её надо развивать, если хотим рулить в WoWe. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1103930978 &lt;br /&gt;(+) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные команды: &lt;br /&gt;Чат: &lt;br /&gt;/say сообщение – Отправляет сообщение людям находящимся вокруг вас. (/s) &lt;br /&gt;/whisper имя сообщение – Отправляет приватное сообщение. (/w) &lt;br /&gt;/yell сообщение – Отправляет общее сообщение. (/y) &lt;br /&gt;/party сообщение – Отправляет сообщение вашей группе. (/p) &lt;br /&gt;/raid сообщение – Отправляет сообщение вашей рэйд группе. &lt;br /&gt;/guild сообщение – Отправляет сообщение вашей гильдии. &lt;br /&gt;/reply сообщение – Отправляет сообщение последнему приславшему вам сообщение. (/r) &lt;br /&gt;/ignore имя – Добавляет игрока в игнор-лист. &lt;br /&gt;/unignore имя – Убирает игрока из игнор-листа. &lt;br /&gt;/emote сообщение – Эквивалентно /me в mIRC’е. (/em) &lt;br /&gt;/afk [сообщение] – Переключает в режим &amp;quot;away from keyboard&amp;quot; . &lt;br /&gt;/dnd [сообщение] - Переключает в режим &amp;quot;do not disturb&amp;quot;. &lt;br /&gt;/join канал – Присоединяет/создаёт чат-каналу. &lt;br /&gt;/leave канал – Отсоединяет от чат-канала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа: &lt;br /&gt;/invite [имя] – Приглашает выбранного игрока в группу, либо указанного в параметре. ( /inv) &lt;br /&gt;/uninvite имя – Удаляет указанного персонажа из вашей группы. &lt;br /&gt;/ffa – Устанавливает тип лута &amp;quot;free for all&amp;quot;. &lt;br /&gt;/master [имя] - Устанавливает тип лута Master Loot, указанный чар ставиться master looter &lt;br /&gt;/roundrobin - Устанавливает тип лута &amp;quot;round robin&amp;quot;. &lt;br /&gt;/trade – Посылает запрос на торговля выбранному персонажу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие: &lt;br /&gt;/cast название(Rank X) – Кастует заклинание с указанным именем, уровня Х. &lt;br /&gt;/assist [имя] – Помогает атаковать выбранной цели, либо персонажу [имя]. &lt;br /&gt;/inspect – Показывает информацию о выбранном персонаже(инвентарь, статс). &lt;br /&gt;/target имя – Выделяет указанного персонажа. &lt;br /&gt;/duel [имя] – Вызывает на дуэль выбранного чара, либо имя которого указанно в скобках. &lt;br /&gt;/yield – Сдаться в дуэли &lt;br /&gt;/pvp – Включает флаг ПВП на 5минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное: &lt;br /&gt;/who – Показывает список игроков вокруг вас. &lt;br /&gt;/played – Показывает время проведённое в игре. &lt;br /&gt;/time – Показывает текущее игровое время. &lt;br /&gt;/sit – Ваш персонаж присаживается, тем самым, ускоряя регенерацию здоровья. &lt;br /&gt;/stand – Заставляет вашего персонажа встать. &lt;br /&gt;/random [верхний предел] – Генерирует случайное число от 1 до указанного параметра. &lt;br /&gt;/logout – Отсоединяет от игры. &lt;br /&gt;/exit – Выходит из игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия: &lt;br /&gt;/ginfo – Показывает информацию о вашей гильдии. &lt;br /&gt;/g сообщение – Отправляет сообщение членам вашей гильдии. &lt;br /&gt;/o сообщение – Отправляет сообщение офицерам вашей гильдии. &lt;br /&gt;/ginvite имя – Приглашает игрока в вашу гильдию. &lt;br /&gt;/gremove имя – Выгоняет игрока из вашей гильдии. &lt;br /&gt;/gpromote имя – Повышает ранг выбранного игрока. &lt;br /&gt;/gdemote имя – Понижает ранг выбранного игрока. &lt;br /&gt;/gmotd сообщение – Устанавливает приветственное сообщение. &lt;br /&gt;/gquit – Покинуть гильдию. &lt;br /&gt;/groster - Gives an entire guild roster (officers and leaders only) &lt;br /&gt;/gleader имя – Меняет лидера гильдии. &lt;br /&gt;/gdisband - Disbands your guild (guild leader only) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голосовые команды: &lt;br /&gt;/v aid &lt;br /&gt;/v assist &lt;br /&gt;/v charge &lt;br /&gt;/v cheer &lt;br /&gt;/v congrats &lt;br /&gt;/v run &lt;br /&gt;/v flirt &lt;br /&gt;/v follow &lt;br /&gt;/v goodbye &lt;br /&gt;/v heal &lt;br /&gt;/v hello &lt;br /&gt;/v help &lt;br /&gt;/v incoming &lt;br /&gt;/v no &lt;br /&gt;/v fire &lt;br /&gt;/v outofmana &lt;br /&gt;/v raspberry &lt;br /&gt;/v silly &lt;br /&gt;/v thanks &lt;br /&gt;/v train &lt;br /&gt;/v wait &lt;br /&gt;/v yes &lt;br /&gt;/v welcome &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмоции(многие из зависят выбран какой-либо персонаж или нет): &lt;br /&gt;/agree &lt;br /&gt;/amaze &lt;br /&gt;/angry &lt;br /&gt;/apologize &lt;br /&gt;/applaud &lt;br /&gt;/bark &lt;br /&gt;/bashful &lt;br /&gt;/beckon &lt;br /&gt;/beg &lt;br /&gt;/bite &lt;br /&gt;/bleed &lt;br /&gt;/blink &lt;br /&gt;/blush &lt;br /&gt;/boggle &lt;br /&gt;/bonk &lt;br /&gt;/bored &lt;br /&gt;/bounce &lt;br /&gt;/bow &lt;br /&gt;/brb &lt;br /&gt;/burp &lt;br /&gt;/bye &lt;br /&gt;/cackle &lt;br /&gt;/calm &lt;br /&gt;/cheer &lt;br /&gt;/chicken &lt;br /&gt;/chuckle &lt;br /&gt;/clap &lt;br /&gt;/cold &lt;br /&gt;/comfort &lt;br /&gt;/commend &lt;br /&gt;/confused &lt;br /&gt;/congratulate &lt;br /&gt;/cough &lt;br /&gt;/cower &lt;br /&gt;/crack &lt;br /&gt;/cringe &lt;br /&gt;/cry &lt;br /&gt;/cuddle &lt;br /&gt;/curious &lt;br /&gt;/curtsey &lt;br /&gt;/dance &lt;br /&gt;/drink &lt;br /&gt;/drool &lt;br /&gt;/duck &lt;br /&gt;/eat &lt;br /&gt;/eye &lt;br /&gt;/fart &lt;br /&gt;/fidget &lt;br /&gt;/flex &lt;br /&gt;/flop &lt;br /&gt;/frown &lt;br /&gt;/gasp &lt;br /&gt;/gaze &lt;br /&gt;/giggle &lt;br /&gt;/glare &lt;br /&gt;/gloat &lt;br /&gt;/greet &lt;br /&gt;/grin &lt;br /&gt;/groan &lt;br /&gt;/grovel &lt;br /&gt;/growl &lt;br /&gt;/guffaw &lt;br /&gt;/hail &lt;br /&gt;/happy &lt;br /&gt;/hello &lt;br /&gt;/hug &lt;br /&gt;/hungry &lt;br /&gt;/insult &lt;br /&gt;/introduce &lt;br /&gt;/jk &lt;br /&gt;/kiss &lt;br /&gt;/kneel &lt;br /&gt;/laugh &lt;br /&gt;/laydown &lt;br /&gt;/lick &lt;br /&gt;/listen &lt;br /&gt;/lost &lt;br /&gt;/love &lt;br /&gt;/massage &lt;br /&gt;/moan &lt;br /&gt;/mock &lt;br /&gt;/moo &lt;br /&gt;/moon &lt;br /&gt;/mourn &lt;br /&gt;/no &lt;br /&gt;/nod &lt;br /&gt;/nosepick &lt;br /&gt;/panic &lt;br /&gt;/peer &lt;br /&gt;/pity &lt;br /&gt;/plead &lt;br /&gt;/point &lt;br /&gt;/poke &lt;br /&gt;/ponder &lt;br /&gt;/pounce &lt;br /&gt;/praise &lt;br /&gt;/pray &lt;br /&gt;/purr &lt;br /&gt;/puzzle &lt;br /&gt;/raise &lt;br /&gt;/rasp &lt;br /&gt;/ready &lt;br /&gt;/roar &lt;br /&gt;/rofl &lt;br /&gt;/rude &lt;br /&gt;/salute &lt;br /&gt;/scared &lt;br /&gt;/scratch &lt;br /&gt;/sexy &lt;br /&gt;/shake &lt;br /&gt;/shimmy &lt;br /&gt;/shiver &lt;br /&gt;/shoo &lt;br /&gt;/shout &lt;br /&gt;/shrug &lt;br /&gt;/shy &lt;br /&gt;/sigh &lt;br /&gt;/sit &lt;br /&gt;/slap &lt;br /&gt;/sleep &lt;br /&gt;/smile &lt;br /&gt;/smirk &lt;br /&gt;/snarl &lt;br /&gt;/snicker &lt;br /&gt;/sniff &lt;br /&gt;/snub &lt;br /&gt;/soothe &lt;br /&gt;/spit &lt;br /&gt;/stand &lt;br /&gt;/stare &lt;br /&gt;/stink &lt;br /&gt;/surprised &lt;br /&gt;/surrender &lt;br /&gt;/talk &lt;br /&gt;/talkex &lt;br /&gt;/talkq &lt;br /&gt;/tap &lt;br /&gt;/taunt &lt;br /&gt;/tease &lt;br /&gt;/thank &lt;br /&gt;/thirsty &lt;br /&gt;/threaten &lt;br /&gt;/tickle &lt;br /&gt;/tired &lt;br /&gt;/train &lt;br /&gt;/unused &lt;br /&gt;/veto &lt;br /&gt;/victory &lt;br /&gt;/violin &lt;br /&gt;/wave &lt;br /&gt;/welcome &lt;br /&gt;/whine &lt;br /&gt;/whistle &lt;br /&gt;/work &lt;br /&gt;/yawn &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с близз.ру&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HolyAnassen)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 12:34:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии</title>
			<link>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ALCHEMY (АЛХИМИЯ)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная, производственная профессия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимики смешивают травы, чтобы создать зелья с различными эффектами. Игрок может создавать лечебные зелья, зелья невидимости, зелья, которые защитят вас от разных стихий, добавят маны, смазывающие зелья для оружия, и многое другое. &lt;br /&gt;Алхимия очень полезна для всех классов. Воины могут использовать алхимию для улучшения своих параметров и лечения. Заклинатели могут использовать алхимию, что бы создать зелья манны или зелья временного улучшения параметров. Алхимия это увлекательная профессия, с помощью которой вы можете делать зелья для себя, продавать другим, или давать их своим сопартийцам и друзьям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать алхимиком &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале Вам нужно найти учителя по Алхимии. Вы можете спросить у прохожих, где его можно найти, но обычно учителя по Алхимии находятся рядом с учителями по Травничеству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам не нужны никакие другие приспособления и устройства кроме необходимых реагентов. Алхимикам так же всегда требуются пустые баночки, что бы сделать зелье. Вы можете делать зелья где угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор реагентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите стать Алхимиком, вам следует быть Травником. Конечно, возможно заниматься Алхимией без знания Травничества, если вы будете покупать или брать все необходимые реагенты у других игроков. Однако быть Алхимиком без знания Травничества не самая умная идея. &lt;br /&gt;Зелья создаются в основном из трав. Вам так же придется покупать у торговцев некоторые реагенты, а некоторые редкие компоненты могут быть найдены у убитых монстров, при помощи рыбалки, в сундуках или у других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучение новых рецептов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитель по Алхимии научит вас многим рецептам. Дополнительные рецепты вы можете найти у убитых монстров, в сундуках, или можете купить у других игроков. Убедитесь, что ваши друзья в курсе что вы алхимик для того, что бы они могли принести вам разные рецепты и реагенты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Алхимики могут также преобразовывать металлы; &lt;br /&gt;* Эффекты от однотипных зелий не будут складываться между собой; &lt;br /&gt;* Для того чтобы делать фласки, необходимо использовать лаборатории в Blackwing Lair (рейдовое подземелье для 40 игроков), или в более доступном месте - в Scholomance (подземелье на максимум 10 игроков). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия для заработка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете продавать зелья другим игрокам. Делайте наборы зелий, а затем продавайте их за хорошую цену. Вы можете экспериментировать с ценами, пока не найдете подходящую. Информируйте игроков о достоинствах ваших товаров, и они обязательно купят их у вас. Некоторые зелья будут более популярны, чем другие. Все любят исцеляющие зелья! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры зелий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;br /&gt;Исцеляющие Зелье (Healing Potion) - Восстанавливает от X до Y вашего здоровья. &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Зелье Маны (Mana Potion) - Восстанавливает от X до Y вашей маны. &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Зелье Быстрого Плавания (Swim Speed Potion) - Увеличивает скорость плавания на X секунд. &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Эликсир Подводного Дыхания (Elixir of Water Breathing) - Позволяет дышать под водой X минут. &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Эликсир Огненной Мощи (Elixir of Firepower) - Увеличивает силу огненных заклинаний на X единиц Y минут. &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Зелье из Крови Тролля (Troll&#039;&#039;s Blood Potion) - Восстанавливает X здоровья каждые Y секунд на протяжении Z минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BLACKSMITHING (КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная, производственная профессия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью этого ремесла Вы сможете превращать добытые шахтёрами металлы в оружие или доспехи. В игре существует множество уникальных видов оружия и доспехов, которые нельзя найти нигде в мире (ни у продавцов, ни при убийстве монстра), кроме как изготовить при помощи рецепта. Кузнецы могут создавать оружие, броню - Mail (Кольчуги) и Plate (Латы), а также вещи для торговли. Кузнецы также могут делать специальные камни, которые временно улучшают характеристики оружия. Они также могут создавать вещи, которые будут являться компонентами для других профессий, например, для зачаровывания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы планируете стать кузнецом, то Вам имеет смысл быть и шахтером. Шахтеры собирают руду, чтобы потом было больше материала для кузнечного дела. Рецепты для кузнецов часто включают драгоценности, которые можно найти в самых разнообразных местах. Как правило, большинство кузнецов покупает редкие драгоценности у других игроков. Некоторые рецепты кузнечного дела требуют кожу, которую надо будет купить у продавца кожи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело хорошо подходит для Паладинов и Воинов, которые могут использовать свой навык, чтобы создать собственную экипировку. Также с помощью этого можно делать хорошие деньги, продавая оружие и броню другим классам, которые могут носить их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать кузнецом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала Вы должны будете найти тренера по основам кузнечного дела. Возможно, вам придётся спросить других людей, где он находится. Учителя кузнечного дела обычно находятся около наковальни. После того, как Вы узнали основы кузнечного дела, Вы должны будете открыть книгу навыков, найти там иконку кузнечного дела и добавить ее к вашим способностям. Теперь Вы должны будете купить себе молот. Они обычно продаются торговцами около учителей. У Вас при себе должен быть молот, когда Вы хотите создать какую-либо вещь. Чтоб создать некоторые вещи не обязательно стоять рядом с наковальней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На высоких уровнях, игроки могут специализироваться как Арморщик (кузнец специализирующийся на ковке брони) или же Оружейник (который в свою очередь разделяется на Мастера по Мечам, Топорам или Булавам). Решите, что более важно для вас. Вы будете способны создать специализированные изделия, которые являются очень мощными и ценными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Учителя разбросаны по всему миру, они могут учить Вас новым рецептам; &lt;br /&gt;* Также Вы можете купить новые рецепты у других игроков или найти их после убийства монстра; &lt;br /&gt;* Есть специальные квесты для кузнецов; &lt;br /&gt;* Рецептов, выше уровня 250 у тренеров нет. Вы должны искать их сами, или выполнять квесты; &lt;br /&gt;* Кузнецы могут открывать замки путем создания и использования Skeleton Keys; &lt;br /&gt;* Есть некоторые рецепты, которые можно получить, выполняя сезонные квесты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;COOKING (ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная, производственная профессия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будь то ребра дикой свиньи, замоченные в пиве или гигантский моллюск Скорчо, странность или необычность рецепта не остановит поваров Азерота (Azeroth). Пища используется игроками для более быстрого восстановления здоровья и маны в перерывах между схватками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приготовление пищи является не серьёзным, но весьма развлекательным торговым умением. В схватках Вы часто будете получать куски мяса, которое Вы сможете приготовить, вместо продажи на рынке. Некоторые типы игроков нуждаются в еде больше других, например, игроки неспособные лечить себя или одиночки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы сможете приобрести еду у торговцев, но еда, приготовленная вами, почти бесплатна и эффективнее. Приготовление пищи также является навыком для игроков со вкусом. Позабавьте своих товарищей смешными и интересными блюдами, приготовленными лично вами. Вы сможете угостить их Клейким Паучьим Пирогом, Гигантским Моллюском Скорчо или очень Вкусным Омлетом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сочетающиеся навыки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля очень удачно сочетается с приготовлением пищи. В игре существуют рецепты приготовления пойманной рыбы, эффективно лечащей игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать поваром &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала необходимо найти тренера по основам приготовления пищи (NPC), который сможет обучить Вас основам приготовления пищи (под его именем будет написано &amp;quot;Cooking Trainer&amp;quot;). Скорее всего, Вы найдете их около костров или котлов. После этого Вам потребуется приобрести необходимые ингредиенты и приступить к делу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выгода от кулинарных способностей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К вашей стряпне многие игроки проявят интерес, если Вы достойно разрекламируете товар и их устроят ваши цены. Приготовленная поварами еда гарантирует игрокам надёжный и эффективный способ лечения за меньшую цену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют магические блюда, которые при употреблении в пищу прибавят игроку на время некоторые характеристики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете получить новые рецепты путём выполнения определённых квестов. Помимо этого рецепты можно будет обнаружить в сундуках или они будут выпадать из убитых монстров. Вы также сможете купить рецепты у торговцев и у других игроков. Кроме того, Вы всегда можете попросить ваших друзей собирать для Вас рецепты, а не выкидывать их за ненадобностью. Повар - не столь распространенная профессия, поэтому нахождение рецептов не должно составить труда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ENGINEERING (ИНЖЕНЕРНОЕ ДЕЛО) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная, производственная профессия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия используется для создания из металлов и камней деталей, нужных для создания взрывчатки, оружия, патронов, механических драконов, аквалангистских шлемов и многое другое. Больше чем любая другая профессия, инженерное дело требует от вас множество действий, которые необходимо будет совершить, чтобы собрать ту или иную деталь. Много инженерных рецептов требуют множество различных деталей для создания той или иной вещи. Это может потребовать намного больше места в вашей сумке, чем остальные навыки. Инженерное дело является очень забавной и изобретательной профессией. Вы можете создавать различные виды побрякушек, которые весело использовать для развлечения и поражения других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы собираетесь быть инженером, то вероятно вам следует быть еще и шахтером. Шахтеры собирают руду и переплавляют ее в слитки, которые используются для создания большинства инженерных вещей. Часто рецепты инженеров требуют драгоценности, которые можно найти в разнообразных местах. Обычно большинство инженеров покупают или берут драгоценности у других игроков. Некоторые из рецептов также могут потребовать кожу, которую вы можете купить у кожевников (skinners). Вам потребуется найти множество странных компонентов для ваших рецептов, которые вы возможно сможете купить у других игроков. Некоторые вещи могут быть выловлены с помощью профессии рыбака, получены при убийстве монстров, или найдены в сундуках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать инженером &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва, вы должны найти учителя-инженера. Вы можете спросить у других игроков, где можно найти тренера. После того как вы выучите основную инженерию, откройте вашу книгу способностей (нажмите i) и вы увидите значок &amp;quot;Engineering&amp;quot;, который будет добавлен к вашим умениям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Тренера по инженерии имеют несколько очень крутых инженерных планов. Обычно, это более интересные и заманчивые планы, чем те, что могут выпасть из монстров. Вероятно вы будете покупать их от других игроков, или брать у друзей, если вы не способны заполучить их самостоятельно; &lt;br /&gt;* Вы можете создавать эффективно действующие на площадь(area effect) или же направленно действующие(direct damage) взрывчатые вещества, которые вы можете использовать непосредственно в течении боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия гоблинов и гномов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы обучились инженерному делу, вам предложат специализироваться в Гномьей или же в Гоблинской инженерии. После того как вы выбрали одно из двух, вам предстоит найти соответственного тренера. Затем Вам предложат некоторые квесты, чтобы открыть новые рецепты для новой школы мастерства. Так же вы можете найти игрока с противоположной школы мастерства и обменяться с ним предметами. Вы можете использовать эти предметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры инженерских творений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Грубый Динамит (Coarse Dynamite) - причиняет Х -Y повреждения в радиусе Z ярдов; &lt;br /&gt;* Большая Бронзовая Бомба (Big Bronze Bomb) - причиняет Х -Y повреждения и оглушает цель на Z секунд в радиусе N ярдов; &lt;br /&gt;* Механическая белка (Mechanical Squirrel) - создает механическую белку, которая будет следовать за вами как ваше животное (pet). Она служит только для развлечения. Вы можете раздать белок своим друзьям как подарок, или продать другим игрокам. &amp;quot;Она ничего не делает, но парень, она симпатичная!&amp;quot;; &lt;br /&gt;* Small Seaforium Charge - использует заряд взрывчатки, чтобы открывать замки; &lt;br /&gt;* Гоблинские Наземные Мины (Goblin Land Mine) - кладите Мины на землю. Они взорвутся, когда вражеское существо пройдет рядом; &lt;br /&gt;* Взрывающаяся Овца (Explosive Sheep) - вызывает Овцу, которая подлетит к ближайшему врагу и взорвется; &lt;br /&gt;* Goblin Jumper Cables - Jumper Cables иногда будут способны вернуть мертвого игрока к жизни.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ENCHANTING (ЗАЧАРОВЫВАНИЕ)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная, обслуживающая профессия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарователи используют магические формулы, чтобы придать временные и постоянные магические свойства оружию, броне и прочей экипировке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарователям нужны будут травы (обычно их собирают игроки обладающие профессией травничества (Herbalism)), их можно приобрести у других игроков. Некоторые компоненты для зачарования придётся доставать у представителей других профессий, например, у рыбаков или кузнецов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарование - высокоуровневая профессия, которая требует большего количества работы чем другие профессии. Зачарователь не делает вещи, он улучшает их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы улучшать свой навык зачаровывания, игрок должен также зачаровывать и свою экипировку. Также он может продавать зачарованные вещи другим игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать зачарователем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны будете найти тренера. После того, как вы изучили азы данного навыка, вы должны будете открыть книгу навыков, найти там иконку зачарования и добавить ее к вашим способностям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарование также требуют определенных компонентов, которые вы можете купить у торговцев. Зачарователи также будут нуждаться в рунном медном пруте и, позже, в рунном серебряном пруте, чтобы выполнять определенные виды зачарования. Их можно будет получить у кузнеца (или купить) и затем зачаровать прут самостоятельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор реагентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарователи сами собирают реагенты для зачарования брони или оружия. Для сбора реагента зачарователь должен &amp;quot;разобрать&amp;quot; вещи (такое действие в игре называют Disenchant – освободить от чар), разбору не подлежат серые, белые и некоторые другие вещи. После разбора зачарователь получит волшебные ингредиенты. Чем качественнее вещь, тем полученный реагент будет ценнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачаровывание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите то зачарование, которые вы хотите использовать в специальном окне зачарования и нажмите на кнопку зачарования. После этого, нажмите на вещь, которую вы хотите зачаровать. Вы можете выполнить это на вещах прямо на вашем герое или на вещах в инвентаре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метод зачарования для других игроков использует торговое окно. Проинструктируйте другого игрока чтобы тот поместил вещь, которую он желает зачаровать в торговое окно в специальную ячейку (ячейка одна, заметно отделанная от других). Смотрите, чтоб игрок не нажал на кнопку торговли. Нажмите на зачарование и зачаруйте вещь. Направьте ваш курсор на вещь, чтоб убедиться, что процесс прошёл успешно. Тогда нажмите (вы и тот, кому вы зачаровываете вещь) кнопку торговли и игрок получит свою вещь уже зачарованной. Одновременно можно зачаровать только одну вещь в торговом окне. Игроки не должны давать вам свои вещи, чтоб вы зачаровывали их. Они должны делать это через торговое окно, без самой торговли вещами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые редкие компоненты могут быть куплены у специальных торговцев чар (Enchanting Supplier). Это такие вещи как простое дерево, звездное дерево, медный прут, а также некоторые редкие изделия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Вы можете найти дополнительные рецепты для зачарования у тайных учителей или при убийстве монстров, некоторые рецепты можно приобрести у некоторых фракций при достаточной репутации; &lt;br /&gt;* Если какая-то вещь уже зачарована и вы опять будете зачаровывать её, то появится табличка, спрашивающая, удалить ли прошлое зачарование; &lt;br /&gt;* Покупайте формулы на аукционах; &lt;br /&gt;* Если вы хотите дополнить вашу броню заплатой для брони имейте ввиду что зачарование которое присутствует на броне исчезнет. Вы должны решить, что для вас важнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FIRST AID (ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная, обслуживающая профессия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот незначительный навык позволит вам создавать повязки(bandages), которые могут быть использованы, чтобы помочь вам или другим игрокам. Доктора создают повязки, а затем применяют их к пострадавшим игрокам. Вы должны иметь навык первой помощи, чтобы применять повязки к другим игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначение этого навыка - излечить себя, используя вещи, созданные из компонентов, которые вы найдете везде, убивая монстров. Вы можете выбросить эти вещи, но вместо этого вы можете сделать из них что-нибудь полезное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто должен быть лекарем? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой может стать доктором, если он хочет, но, обычно этот навык предназначен для тех классов, которые не имеют лечения. Например к таким классам можно отнести Воина, Охотника, Колдуна, Разбойника, и Мага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы первой помощи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врачи используют ткани и другие предметы и делают из них повязки (bandages) и прочие лечебные вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Перевязка прерывается если вам было нанесено повреждение; &lt;br /&gt;* Каждый игрок может получать помощь только один раз в 1 минуту; &lt;br /&gt;* Рецепты на Heavy Mageweave Bandage, Runecloth Bandage и Heavy Runecloth Bandage вы можете получить, придя к тренеру мастеру.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FISHING (РЫБНАЯ ЛОВЛЯ) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная, собирательная профессия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Вы хотите стать рыбаком? Рыбная ловля - это мини-игра, позволяющая Вам ловить рыбу и, используя навыки приготовления пищи, готовить ее. Вы можете ловить и несъедобные предметы, которые могут пригодиться вам. Вы можете выловить и снаряжение, и разные забавные штучки, и драгоценные камни (например, жемчуг). Рыбная ловля – это не для всех. Вы быстро поймете, что для того, чтобы максимально повысить уровень своих навыков, требуется достаточно много терпения и времени. Во время рыбной ловли Вы не приобретаете опыт, необходимый для развития вашего персонажа, и тем самым рыбная ловля отличается от других торговых навыков. Рыбная ловля подходит тем, кто хочет просто расслабиться и пообщаться с другими игроками, и тем, кто хочет наслаждаться спокойной игрой с поиском полезных предметов. Рыбная ловля - это как кошачье урчание. Мы дадим вам несколько советов, как стать мастером-рыболовом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбную ловлю можно сочетать с приготовлением пищи и вскрыванием замков. Пойманную рыбу Вы можете приготовить и продать другим игрокам. Умение вскрывать замки позволит Вам открыть любой найденный сундук, благодаря чему, вскрывая сундуки, Вы сможете помогать другим игрокам, (или работать за вознаграждение). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать рыбаком &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы научиться азам рыбной ловли, Вам нужно найти тренера-рыболова. Обычно тренеры находятся около озер или рек. Если Вы увидите стоящий около воды нейтральный персонаж (NPC), то это, скорее всего, тренер-рыболов или торговец рыбой. После того, как Вы освоите основы рыбной ловли, Вам будет надо найти себе удочку! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удочки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Вы получили основы рыбной ловли, Вам нужно пойти купить удочку. Удочку Вы должны купить у торговцев, которые продают необходимые для торговых навыков вещи (&amp;quot;торговцы вещами&amp;quot;). Расспросив других людей, Вы сможете узнать, как их найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наживка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите торговца, продающего наживку. Обычно, это &amp;quot;торговец вещами&amp;quot;. Используя купленную наживку, Вы можете повысить уровень своего навыка рыбной ловли и увеличить свои шансы поймать рыбу. Но со временем наживка заканчивается, и поэтому Вам надо пополнять ее запасы. Вы можете купить наживку более высокого качества с дополнительными бонусами для рыбной ловли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование удочки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите удочку в руки. Поместите ее в Ваш главный слот оружия. Если при этом Вы держите оружие и щит, то перед тем как взять удочку, Вам придется выпустить из рук оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте меню способностей. Там Вы найдете новую иконку рыбной ловли (или связанную с ней &amp;quot;горячую клавишу&amp;quot;). Перетащите ее на панель действий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь найдите место для рыбной ловли. Ищите ближайшую реку, озеро или идите к океану. Повернитесь к воде лицом и нажмите кнопку рыбной ловли. Ваш персонаж забросит снасти в воду. Если в этом месте Вы не можете ловить рыбу, то Вас проинформируют об этом сообщением об ошибке. Попробуйте заняться рыбной ловлей в другом месте. Если для забрасывания снастей недостаточно места (например, на узкой речке), Вы также получите сообщение об ошибке. Смените место рыбной ловли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля – игра с поплавком &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поплавок появляется после того, как вы забросите снасти. Наведите курсор мыши на поплавок, над которым должна появиться стандартная иконка лута/взаимодействия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь дождитесь (здесь вам потребуется определенный запас терпения), когда зашевелится поплавок, и вы увидите всплеск воды. После того, как Вы забросите снасти, появится таймер, и сразу же начнется отсчет времени. После начала движения поплавка быстро кликните на него правой кнопкой мыши. Суть игровой части рыбной ловли заключается в том, что нужно вовремя нажимать на поплавок. В противном случае рыба сорвется с крючка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас все получилось, то появится окошко лута и Вы сможете забрать рыбу. Если что-то не удалось, то Вы получите сообщение, что рыба сорвалась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока таймер отсчитывает время, в любую секунду может начать шевелиться поплавок. Иногда он начинает дергаться в самый последний момент и заставляет Вас очень быстро щелкать кнопками мыши. Чем больше времени Вы будете проводить на рыбалке, тем лучше это будет получаться. &lt;br /&gt;Иногда поплавок вообще не шевелится на протяжении одного периода рыбной ловли. В этом случае просто забросьте снасти еще раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места рыбной ловли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип выловленной вами рыбы зависит от области, в которой вы находитесь (отображается в правом верхнем углу экрана). Начинать рыбную ловлю лучше всего со стартовой области вашей расы. Если Вы попытаетесь начать в более сложной для рыбалки области, то на ловлю рыбы и повышение уровня навыка рыбной ловли потребуется гораздо больше времени. Не имея опыта, во-первых, по определению типа рыбы, которая хорошо ловится, во-вторых, не имея собственных наблюдений за тем, как часто вам не удалось поймать рыбу, Вы не сможете определить уровень сложности области рыбной ловли. Ели Вы не можете поймать рыбу, то, скорее всего, Вы выбрали не ту область. Попробуйте порыбачить в другой области. Экспериментируйте со сменой областей. Характеристику области можно определить по внешнему виду, а уровень сложности области - по уровню предметов, которые Вы там сможете найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С патчем 1.9.0 появилось понятие - &amp;quot;рыбные стаи&amp;quot; (Fish school). Рыбача в районе такой стай, есть шанс что, скорее всего, поймаете именно ту рыбу, в честь которой и названа стая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выловленная рыба и предметы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;br /&gt;Сырая съедобная рыба (Raw Edible Fish) - большую часть пойманной рыбы можно использовать в пищу. Чтобы съесть рыбу, надо кликнуть по ней правой кнопкой мыши; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Приготовленная рыба (Cooked Fish) - приготовьте сырую рыбу и съешьте ее. Приготовленная рыба восстановит намного больше жизни, чем сырая; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Специальная рыба (Special Fish) - бывает специальная рыба, такая как 22-х фунтовый сом, которую можно взять в руки, чтобы похвастаться своим уловом. Вы можете найти другую несъедобную рыбу, которая полезна в торговых навыках. Прежде чем продавать рыбу, поинтересуйтесь, для чего может пригодиться тот или иной ее сорт; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Раковины (Clams) - Чтобы открыть раковину, щелкните по ней правой кнопкой мыши, В открывшейся раковине вы найдете или мясо, из которого можно приготовить что-нибудь вкусное, или жемчужину! Переливающиеся жемчужины очень ценны, и могут использоваться в кузнечном и инженерном деле или для обработки кожи; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Драгоценные камни (Gems) - изредка Вы сможете найти и драгоценные камни, например, лунный камень. Драгоценные камни используются в различных торговых навыках; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Оружие и доспехи (Weapons and Armor) - иногда Вы можете выловить оружие или доспехи, которые обычно (если выделены серым) используются только для продажи торговцам по низкой цене. Однако, если Вам очень повезет, то можно поймать очень редкое и ценное снаряжение; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Забавные штучки (Humorous Items) - в нашем мире существуют забавные вещицы, цель существования которых - создание настроения. Если вы выловите такую вещицу (будь то череп или что-то еще), то вы можете продать или похвастаться ею перед друзьями; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Запертые сундуки (Locked Chests) - Вы можете выловить запертые сундучки, в которых могут быть деньги или ценные предметы. Чтобы их открыть, понадобится кто-нибудь, умеющий вскрывать замки. Рыбная ловля обычно хорошо сочетается с навыком вскрытия замков; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Потерянные вещицы (Lost Trade Goods) - можно найти специальные коробочки, содержащие вещи для инженерного дела. Сохраните их и продайте инженеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая удочка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы всегда можете найти удочку получше, которая дает бонусы к Вашему навыку рыбной ловли. Можете купить некоторые у других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;br /&gt;Рыба, приготовленная вами, гораздо лучше рыбы, купленной у торговца, и вы можете продавать ее другим игрокам. &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;У некоторых торговцев Вы можете купить рецепты приготовления рыбы. &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Вы можете рассчитывать на сообщения в бутылке - в сообщениях есть рецепт. &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Некоторые зоны будут требовать хорошую удочку и хорошую приманку. &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Определенные виды рыб будут ловиться только в определенное время суток. &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Для рыбалки так же необходим определенный уровень. Ваш уровень должен быть больше 35, а навык более 200, чтобы получить квест на мастера рыбалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие вопросы по рыбной ловле &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что означает уровень навыка рыбной ловли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш успех в рыбной ловле определяется уровнем ваших навыков, которые, однако, не влияют на тип рыбы, которую вы ловите. Ваш уровень позволяет вам только рыбачить в сложных областях, но не позволяет вскрывать найденные вами сундуки. Вы должны знать, что если каждый раз, забросив удочку, вы вытаскиваете что-нибудь из воды, то ваши навыки уже достаточно развиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет ли значение, где я ловлю рыбу? Имеет ли значение мое положение в пределах зоны? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регион (зона), где Вы ловите рыбу, определяют, какую рыбу и какие предметы Вы можете выловить. Ваше местонахождение не имеет значения. Если Вы ловите рыбу у побережья моря и будете двигаться вдоль берега, то ничего не изменится. Передвижение в пределах зоны не влияет на Ваши шансы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HERBALISM(ТРАВНИЧЕСТВО)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная, собирательная профессия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество/Сбор Растений является практически обязательной профессией для алхимии. Вы будете натыкаться на растения по всему миру. Почему бы не использовать данный фактор себе на пользу? Алхимия является отличной профессией, позволяющая игрокам создавать различные напитки и смеси, как многоразового, так и одноразового использования, для увеличения эффективности персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы Травничества &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, вам нужно найти тренера по травничеству. Обычно алхимики и ботаники находятся неподалёку друг от друга, поэтому Вы сможете учиться обеим профессиям в одном и том же месте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиск растений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После ознакомления с основами травничества/сбора растений, Вы готовы к поиску. Навык травничества/сбора растений не требует никаких дополнительных предметов. Убедитесь, что в вашей сумке есть достаточно места для всех растений, которые Вы найдете. Если Вы соберёте много растений, которые Вы не можете использовать в данный момент сами, то оставьте их в банке или выгодно продайте другим игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После изучения основ травничества/сбора растений Вы получите способность &amp;quot;найти растения&amp;quot;. Эта способность будет отображать растения в виде желтых точек на вашей мини-карте. Для использования этой профессии перенесите ее иконку на панель управления персонажем и нажимайте на неё, когда вам потребуется. Не забывайте повторять эту процедуру во время путешествия, чтобы не пропустить важные растения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увидев желтую точку на мини-карте Вы узнаете о найденном растении. Наведите курсор на эту точку на мини-карте. Появившееся маленькое окошко сообщит название растения. Если оно Вас интересует, то бегите в сторону этой точки. Будьте осторожны в своём рвении как можно быстрее добраться до заветного экземпляра - можно нарваться на монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растения могут расти под водой и даже в пещерах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор растений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдите к растению. Как только Вы будете достаточно близко, ваш курсор загорится и Вы сможете собирать урожай. Если не получится, то попробуйте ещё раз. Все растения имеют минимальные требования к навыкам. Однако, есть растения требующие и более высокого уровня. Если всё прошло гладко, то перед вами появится окно, показывающее содержимое растения. Обычно, каждое растение растет в нескольких экземплярах. Щёлкните правым курсором мыши на каждом экземпляре, для того чтобы перенести его в ваш рюкзак. После сбора трав, растение пропадает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни сложности растений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое растение требует определённый минимальный уровень для сборки. В зависимости от &amp;quot;важности&amp;quot; собираемых растений, Вы можете поднять уровень травничества/сбора растений. Чем выше уровень вашего умения по сравнению с уровнем растения, тем меньше ваш шанс повысить навык. В игре существует соотношение между уровнем ваших способностей и регионами, в которых можно найти то или иное растение. Лёгкие растения растут в зонах для игроков с низким уровнем, а более редкие и более тяжёлые в нахождении и сборе растения растут в зонах для игроков с более высоким уровнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы местности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разновидность флоры меняется вместе с ландшафтом. Если Вы ищите растение Змеиный Корень (snakeroot) для завершения смеси, то лучше ищите в скалах, а не на равнине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* На лугах и равнинах: Peacebloom, Mageroyal (шанс дополнительно найти Swiftthistle), King&#039;s Blood, Dreamfoil, Sungrass; &lt;br /&gt;* Под деревьями и кустами: Silverleaf, Briarthorn, Fadeleaf, Khadgar&#039;s Whisker; &lt;br /&gt;* На скалах и развалинах: Bruiseweed (встречается около зданий), Earthroot, Wild Steelbloom, Golden sansam, Black Lotus (в основном находят в зонах: winterspring и searing gorge), Purple Lotus (шанс дополнительно найти Wildvine, Wildvine также можно найти в луте у троллей); &lt;br /&gt;* В местах обитания демонов: Gromsblood; &lt;br /&gt;* Пустыня и пустошь: Firebloom; &lt;br /&gt;* В горах: Mountain silversage, Goldthorn; &lt;br /&gt;* На местности с порчей: Arthas&#039;tear, Plaguebloom; &lt;br /&gt;* На могильных камнях: Grave moss; &lt;br /&gt;* В пещерах: Ghost Mushroom; &lt;br /&gt;* На заснеженных равнинах: Wintersbite, Icecаp (растет только в зонах Winetrspring и Alterac Valley); &lt;br /&gt;* Болотистая местность: Stranglekelp (всегда под водой), Blindweed, Liferoot. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этикет собирателей трав &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы играете в группе с другими ботаниками, то делитесь своими находками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько человек смогут получить опыт от сбора трав, если нашедший позволит собрать найденные им растения другим игрокам. После того, как у Вас появилось окно сбора трав, нажмите &amp;quot;Escape&amp;quot; и дайте возможность другим игрокам попрактиковаться в сборе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не вздумайте собирать травы во время боя. Прежде всего, убедитесь, что ваши товарищи в безопасности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не подбегайте к растению, не сообщив другим игрокам. Если на пути к растению стоят монстры, попросите друга избавиться от них. Проще говоря, не подвергайте риску вашу партию во имя сбора трав.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JEWELCRAFTING(Ювелирное искусство) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное искусство &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширение World of Warcraft: The Burning Crusade порадовало игроков огромным количеством новых возможностей, благодаря которым игра стала еще увлекательнее. Одним из таких нововведений стала новая профессия: производство драгоценностей (jewelcrafting). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство драгоценностей (Jewelcrafting) &lt;br /&gt;Производители драгоценностей (jewelcrafters) или, проще говоря, ювелиры, учатся создавать ювелирные изделия и различные безделушки из металлов и редких драгоценных камней. Ювелиры перерабатывают железную руду, добытую из различных месторождений и жил, и извлекают из нее драгоценные камни, которые впоследствии используют при создании того или иного предмета (украшения). Бывает, что рудокопы тоже находят подобные камни, но ювелиры, желая добыть как можно больше драгоценностей, полагаются в основном на свои собственные навыки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, в своей работе ювелиры используют камни по-разному. К примеру, при создании ювелирных изделий в ход идут необработанные камни. Изготовленные таким образом кольца (rings), амулеты (amulets) и сережги (trinkets) действуют практически так же, как и те, которые можно найти в игровом мире уже сейчас; хотя между этими предметами есть и существенные отличия. Например, ювелиры могут научиться создавать фигурки, украшенные драгоценными камнями, которые можно носить в слотах под тринкеты (trinket slots). Помимо того, что такие фигурки приносят своим владельцам пассивные бонусы, их можно использовать и для того, чтобы получить кратковременный бафф (buff) в тех случаях, когда нужно немного повысить уровень наносимого урона или свои исцеляющие способности. Как только игрок поднимает подобную фигурку, она “привязывается” (bind) к нему, так что воспользоваться ее силой сможет только ювелир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать камни можно и по-другому – например, обработать их специальным образом, подготовив к вставке в “предметы с сокетами” (socketed items). Драгоценные камни отличаются огромным разнообразием форм и оттенков. Каждый тип камней обладает определенными свойствами, к тому же, на действие того или иного камня влияет и способ его огранки. Ювелиры могут научиться нескольким способам огранки, каждый из которых предназначен для изготовления определенного вида камней: из Azure Moonstone (Лазурного лунного камня), например, можно получить блестящий (lustrous), “яростный” (stormy), твердый (solid) или сверкающий (sparkling) камень. Различные виды камней, будучи вставленными в “предметы с дырками”, соответственно принесут игрокам разные бонусы. Обработанные камни наделяют предмет, в который они вставлены, дополнительными бонусами (плюс к тем, которыми предмет уже и так обладает). Поэтому игроки могут корректировать свое снаряжение так, чтобы оно наилучшим образом соответствовало их индивидуальному стилю игры или тем функциям, которые характерны для их класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На более высоких уровнях и “предметы с сокетами”, и обработанные особым образом камни, становятся важной частью арсенала игроков. Специальные углубления (“сокеты”) встречаются также и в броне, и в оружии. Какие-то “предметы с сокетами” можно найти и в подземельях, однако грядущее расширение принесет с собой огромное количество новых рецептов по их созданию для всех профессий, так что скоро и специалисты по обработке кожи (leatherworkers), и кузнецы (blacksmiths) и портные (tailors) получат возможность создавать подобные вещи (в смысле, предметы с сокетами). Предметы с сокетами могут быть необычными (uncommon), редкими (rare) или даже эпическими (epic). Отверстия в предметах, в свою очередь, окрашены в разные цвета. Если в каждое из них вставить камень соответствующего (т.е. такого же) цвета, то, помимо всего прочего, вы станете обладателем особого бонуса к одному из своих атрибутов. Однако если в такое углубление вставить камень “неправильного” цвета, то можно добиться какого-нибудь потрясающего эффекта, а не просто получить дополнительный бонус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставка камней в предметы (Socketing an Item) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставлять камни в предметы под силу любому персонажу – для этого ему вовсе не нужно быть ювелиром. Однако, если вы захотите стать обладателем большого количества ограненных камней, вам придется обратиться к ювелиру или самому научиться этой профессии. Раздобыть готовые к вставке камни можно и по-другому – через высокоуровненых боссов, с которыми вы столкнетесь в расширении. Говорят, что у этих монстров есть такие камни, которые по своей силе значительно превосходят обычные; однако для того чтобы получить их, вам придется приложить немало усилий, поскольку вряд ли их владельцы добровольно захотят расстаться с ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если во время игры кликнуть правой кнопкой мыши по “предмету с сокетами”, держа при этом нажатой клавишу “shift”, на экране появится подобное окно, отображающее текущие характеристики предмета и эффекты камней (если, конечно, какие-то из них уже вставлены в этот предмет). Для того чтобы “обогатить” свой предмет новым камнем, нужно всего лишь переместить его (камень) из инвентаря в “углубление” (“сокет”) предмета. Благодаря такому интерфейсу можно легко поэкспериментировать с различными комбинациями камней и заранее посмотреть, какое действие каждая из них окажет на предмет. Выбрав наиболее подходящий вариант, нажмите кнопку под названием &amp;quot;Socket Gems&amp;quot; (&amp;quot;Вставить камни&amp;quot;), и камни будут вставлены в предмет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы “окончательно” вставите камень в предмет, его уже невозможно будет “вытащить” обратно. Конечно, вы можете вставить новый камень в уже заполненное отверстие, но в этом случае старый камень выпадет из углубления, разобьется и станет совершенно бесполезным. Так что лучше всего вставлять камни в предметы сразу же, а не ждать идеальной комбинации, поскольку в будущем у вас всегда будет возможность добавить новые камни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Meta Gems &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Earthstorm Diamond - from Alchemy: 3x Deep Peridot, 3x Shadow Draenite, 3x Golden Draenite, 2x Primal Earth, 2x Primal Water &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Bracing Earthstorm Diamond - +26Healing, 2% reduced threat (more yellow then blue, red&amp;gt;blue)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HolyAnassen)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 12:31:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просто /lol</title>
			<link>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Учёные нашли ген, который отвечает за желание учёных находить гены &lt;br /&gt;Все хотят хорошо провести время, но его не проведёшь &lt;br /&gt;Я позвонил в дверь, но было занято &lt;br /&gt;В телескоп на Солнце можно посмотреть всего два раза в жизни. Правым и левым глазом. &lt;br /&gt;Лифт, который ломается по два раза в сутки и Фёдор Михайлович Достоевский - явления глубоко национальные!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HolyAnassen)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 12:27:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О создании для ГМ</title>
			<link>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Гильдии &lt;br /&gt;Значит, у вас есть гильдия, в который вы лидер? В зависимости от вас, члены вашей гильдии будут с вами пока они соблюдают правила. Однако, вот некоторые подсказки, написанные опытным лидером гильдии, которые могли бы быть вам полезными... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создайте правила гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придумайте список правил для вашей гильдии и &lt;br /&gt;предоставьте их вашим соратникам по гильдии через &lt;br /&gt;веб-страницу, если возможно, или вы раздайте их через &lt;br /&gt;электронную почту. Много общих проблем могут быть &lt;br /&gt;решены, если вы придумаете правила и удостоверитесь, &lt;br /&gt;что каждый знает о них. При появлении различных новых проблем, вы можете просто обновить правила, по вашему усмотрению. Большинство людей согласны с правилами, пока они публичны, и пока их можно прочитать. &lt;br /&gt;Помните, хорошо удостоверьтесь, что ваши члены знают об аспектах игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите хороших лидеров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите хороших лидеров для вашей гильдии. Эти &lt;br /&gt;игроки должны быть в состоянии управлять гильдией, в то время как вы отсутствуете. Обычно выбирают ваших &lt;br /&gt;самых близких друзей для этой роли, но это не всегда &lt;br /&gt;хороший выбор. Для лучших результатов вам понадобятся люди, которые могут руководить и выносить решение в &lt;br /&gt;спорах. Вы можете создать ваши собственные звания и &lt;br /&gt;определить разрешения званий через административное &lt;br /&gt;управление гильдии. Это позволяет вам убрать &lt;br /&gt;командующих с некоторых основных команд. Тогда вы &lt;br /&gt;в состоянии больше вознаградить их, если они &lt;br /&gt;зарабатывают их (звания) через хорошее руководство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вознаградите хорошее поведение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вознаградите хорошее поведение в вашей гильдии, &lt;br /&gt;увеличением власти. Вы можете создать специальные ранги для вашей гильдии, которые игроки могут заработать &lt;br /&gt;с помощью любых дел, которых вы считаете &lt;br /&gt;необходимыми. Так же, как игроки пожелают &lt;br /&gt;модернизировать своих персонажей, игроки также желают улучшить их статус в гильдии! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накажите плохое поведение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете наказать членов гильдии за плохое поведение. Помните, что угроза их удаления из гильдии - всегда &lt;br /&gt;хороший способ улучшить их отношение к вам. Другой &lt;br /&gt;путь - создать специальные ранги в вашей гильдии, &lt;br /&gt;которые будут идентифицироваться в качестве наказания. Тогда вы можете свести к минимуму права для такого &lt;br /&gt;ранга (например (то есть)- неспособность разговаривать &lt;br /&gt;в чате гильдии). Когда игроки отслужили своё наказание, вы можете восстановить их полномочия, модернизируя их назад к их предыдущему рангу. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Споры из-за предмета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Споры из-за предметов - самый частый источник &lt;br /&gt;конфликтов в гильдии. Иногда игроки становятся &lt;br /&gt;жадными, и начинается борьба за один и тот же предмет, если они оба хотят его. Создайте правила, и сделайте их публичными, относительно того, как члены гильдии &lt;br /&gt;должны отреагировать на эту ситуацию. Вы можете также отнести предмет к лидерам гильдии, чтобы помочь &lt;br /&gt;определить то, что должно быть сделано. Иначе, споры &lt;br /&gt;ради предмета могут перерасти в огромные поединки с &lt;br /&gt;людьми по обе стороны. Хорошая вещь: команда . Вы можете напечатать , чтобы произвести случайное число между 1 и 100. Тогда любой, у кого выпало самое высокое число - выигрывает &lt;br /&gt;предмет. Это - обычный способ, используемый для того, чтобы определить, кто получает предмет, если множество людей хотят или нуждаются в этом предмете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чат гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чат гильдии может иногда выйти из-под контроля, если вы не управляете им. Вы можете приказать людям на &lt;br /&gt;канале успокоиться. Вы можете также понизить в должности провинившегося члена гильдии на уровень, который не &lt;br /&gt;позволяет ему общаться в чате гильдии, пока они не &lt;br /&gt;улучшит своё поведение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бездействующие члены гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам нужно создать политику, которая будет определять, &lt;br /&gt;когда следует убрать кого-нибудь из тех, кто активен в &lt;br /&gt;игре. Вам решать. Это действительно ничему не повредит, если разрешать им продолжить присутствовать в гильдии, но это не поощряет других игроков в гильдии играть. &lt;br /&gt;Это также увеличивает свободное место в гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создайте вебсайт гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство гильдий делает это. Если Вы не знаете, как создать вебсайт гильдии, найдите кого-то, или пригласите кого-то в вашу гильдию, кто может. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда лучше выбрать одного человека для каждого &lt;br /&gt;торгового навыка, который специализируется в этом &lt;br /&gt;навыке. Когда группа людей делает один и тот же &lt;br /&gt;торговый навык, они конкурируют между собой. Это не &lt;br /&gt;приносит пользу гильдии. Вы вероятно будете хотеть &lt;br /&gt;иметь некоторый резерв на всякий случай, если главный &lt;br /&gt;человек специализирующийся в этом навыке, в &lt;br /&gt;оффлайн&#039;е. Позвольте каждому в гильдии знать, какие &lt;br /&gt;предметы для торгового навыка (trade skill item) и &lt;br /&gt;рецепты, они должны собрать и кому они должны их &lt;br /&gt;отдать. Если гильдия работает сообща, то ответственные &lt;br /&gt;в ней, за торговые навыки могут привести её к &lt;br /&gt;процветанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из рук в руки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда предмет стал вам не нужен, предложите его &lt;br /&gt;людям на канале чата гильдии. Другие игроки могли бы &lt;br /&gt;использовать его. Встретьтесь с ними, и отдайте им &lt;br /&gt;предмет. Это может действительно улучшить отношения &lt;br /&gt;между членами гильдии, так же как и помощь гильдии в &lt;br /&gt;целом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединить капиталы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть что-то, что было бы особенно полезным для &lt;br /&gt;гильдии, объедините деньги от всех членов гильдии и &lt;br /&gt;купите это. Это может позволить вам покупать вещи, &lt;br /&gt;которые невозможно было бы приобрести иначе. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накидка гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть каждый в гильдии содействует покупке узора для &lt;br /&gt;накидки гильдии. Таким образом вы можете позволить &lt;br /&gt;себе это намного быстрее. Вы можете также вовлечь &lt;br /&gt;гильдию в решение проекта накидки для гильдии. &lt;br /&gt;Высокоуровневые члены гильдии могут также помочь &lt;br /&gt;членам низшего уровня покупать эти накидки, так как это дорого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События в гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члены гильдии наслаждаются запланированными событиями. Уведомьте членов раньше срока, перед тем как &lt;br /&gt;событие произойдёт, и удостоверьтесь, что у вас сильные лидеры, чтобы управлять событием. Обычное событие - &lt;br /&gt;атаковать определенное местоположение со всей полной &lt;br /&gt;гильдией. Эти собрания также дают шанс для игроков, &lt;br /&gt;чтобы обменять предметы на торговые навыки или отдать готовые предметы членам гильдии низшего уровня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HolyAnassen)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 09:49:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия &quot;Шпили Уили&quot; Разувий</title>
			<link>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;И вот мы обзавелись форумом, мы начинаем быстрее качаться чтобы у нас был первый статик рейд в накс 10ппл, мы быстрее начинаем качаться чтобы показать орде кто на это сервере главный&lt;br /&gt;Ну так ребят не подведите нас и покажите кто тут самый лучший ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HolyAnassen)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 09:05:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://6puluyulu.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
